YouIndie Logo
YouIndie .ru
Платформа инди-разработчиков
Проект недели
UE 5.4

Квантовый Рендеринг: Новые подходы к генерации геометрии

Разбираем архитектуру процедурной генерации окружения на лету. Как отказаться от классических микро-полигонов и использовать воксельные массивы для бесшовных миров.

Свежие проекты

Смотреть все →
WebGL

Neon Drifter

Аркадная гонка в стиле 80-х

Silent Echoes

Хоррор-головоломка от первого лица

Void Survivors

Bullet-hell в открытом космосе

Идет прием работ
342

Neon Cyber Jam #4

Тема: «Ошибка симуляции»

03
Дня
14
Час
45
Мин
12
Сек

Свежие ресурсы NEW

Все ассеты →
3D

Sci-Fi Weapon Pack

Низкополигональное оружие в FBX

Free 1.2k скачиваний
CODE

Godot 4 FPS Controller

Продвинутый скрипт перемещения

Free 850 скачиваний
AUDIO

Retro Synth Tracks

5 треков в стиле 80-х (WAV)

$4.99 120 продаж
SHADER

CRT Retro Screen Shader

Эффект старого монитора HLSL

Free 3.4k скачиваний

Ресурсы

Поделись своим ассетом с комьюнити и прокачай рейтинг!

Скриншот дня

Галерея →
Игра: Cyber Samurai 2077

Финальная битва на неоновой крыше

Автор: RenderMaster • Движок: UE 5.4

Свежий хит

Саундтрек дня

Neon Grid Chase

Автор: SynthWanderer

"Вдохновлялся саундтреком Hotline Miami и старым синтвейвом. Надеюсь, этот трек отлично подойдет для ваших неоновых шутеров!"
BPM 124 WAV • Loop
1.2k

Дневники разработки

Все девлоги →
Silent Echoes Девлог #8

Звук как инструмент страха: процедурный ревербератор звука

Звук в хоррорах — это 50% атмосферы. Сегодня мы поделимся тем, как реализовали процедурный ревербератор звука в зависимости от объема комнаты и материалов стен на движке Godot 4.

BlackOut Studio
Обновлено вчера
Void Survivors Девлог #15

Оптимизация 10,000 снарядов на экране через ECS

Привет, выжившие! Наша игра начала сильно лагать на стадии поздней игры. Рассказываем, как переход на сущностно-компонентную систему (ECS) позволил нам отрисовывать тучи пуль без просадки кадров.

RetroDevs
Обновлено 3 дня назад

Активные команды

BlackOut Studio

Альфа • 45%
Проект: Silent Echoes
RD

RetroDevs

Бета • 75%
Проект: Void Survivors
SG

Stellar Games

Релиз • 100%
Проект: Stellar Rift
IT

Island Team

Прототип • 33%
Проект: Miami Beach
Все проекты и разработчики →

Свежие статьи

База знаний →
ТУТОРИАЛ

Математика для шейдеров: как перестать бояться матриц

Разбираем на пальцах и кубиках, как работает умножение matrix в HLSL/GLSL, и зачем это нужно при написании кастомного освещения.

ShaderGuru
Читать 8 мин
ГЕЙМДИЗАЙН

Экономика выживания: баланс ресурсов в играх

Почему игроки забрасывают вашу выживалку через 2 часа? Строим математическую модель распределения лута, которая удерживает в напряжении.

IndieMind
Читать 12 мин

Лента индустрии

Релизы • 2 часа назад

Вышел Godot 4.3: Поддерживается Web-экспорт многопоточности

Бизнес • 5 часов назад

Epic Games снижает комиссию Unreal Engine для мобильных игр

Инструменты • Вчера

Blender 4.1 получил масштабное обновление физики тканей

Скандалы • Вчера

Unity снова меняет структуру подписок, пользователи негодуют

Текущий конкурс

Прошедшие конкурсы →
Идет прием заявок Жанр: RPG / Adventure

Epic Indie Cup 2026

Крупнейший смотр отечественных инди-игр на движках Unreal Engine и Godot.

Старт приема 01.06.2026
Дедлайн подачи 15.07.2026
YI
Организатор YouIndie Team & VK Play
Призовой фонд
500,000 ₽
🥇 1 место: 250,000 ₽
🥈 2 место: 150,000 ₽
🥉 3 место: 100,000 ₽
Страница конкурса →
Подали заявки 184 проекта
В игре сейчас 112 команд
Слились (не успели) 72 (39%)

Партнеры

VK Play Генеральный партнер
Let's Train Разработка 3D
Yandex Games Дистрибуция WebGL
IndieGo Информационный спонсор

Хочешь поддержать молодые инди-команды и заявить о своей компании?

Обсуждения на форуме

Перейти на форум →
#1

Как оптимизировать частицы в Niagara?

Последний ответ: ShaderGuru • 15 мин назад

Ребята, пробовал метод с эмиттером, но при 1000 юнитах ФПС проседает до 30. Кто-нибудь пробовал кастомные Compute шейдеры для этого?

#2

Ищу моделлера в проект (Miami Beach)

Последний ответ: NeoDev • 1 час назад

Сеттинг тропического Майами 80-х. Нужен человек, который умеет в low-poly архитектуру и PBR текстуры пальм. Оплата сдельная.

#3

Проблема с импортом FBX в Blender 4.1

Последний ответ: BlenderMaster • 3 часа назад

После обновления блендер начал криво импортировать кости. У всех такая проблема или это только у меня с аддоном?

#4

Посоветуйте движок для мобильного платформера

Последний ответ: DevBot • 5 часов назад

Что лучше выбрать под 2D платформер: Godot или остаться на Unity? Важна производительность на бюджетных Android смартфонах.

Индустрия

3D Environment Artist

Ремоут

Stellar Games Studio • от $2000

VFX Artist (Ниагара)

Проект

Инди-команда "Red Horizon"

State
Забыл?