NeoDev
DEV@neodeveloper • Был в сети 10 минут назад
О себе
Всем привет! Я технический художник и геймдизайнер. Специализируюсь на создании процедурных миров, шейдерах воды и пост-процессах в Unreal Engine 5. Последние два года руковожу арт-отделом в инди-команде BlackOut Studio. Верю, что хорошая оптимизация и стиль важнее миллионов полигонов. Всегда открыт к интересным коллаборациям и сложным шейдерным задачам!
Мои проекты
Активных игр: 2Silent Echoes
Neon Drifter
Шоукейс наработок
Все работы →Процедурный генератор ландшафтов UE 5.4
Shader / Materials • 14 комментариев
Кастомный CRT-шейдер для пиксель-арта
Post-Process / HLSL • 32 скачивания
Опыт работы & Образование
Senior Technical Artist
2024 — Наст. время • BlackOut StudioОптимизация сборки проекта "Silent Echoes" под WebGL, разработка кастомных шейдеров воды и ландшафта, создание процедурного генератора окружения.
3D Environment Artist
2022 — 2024 • Red HorizonМоделирование и текстурирование низкополигонального окружения для мобильного шутера, настройка эффектов частиц в системе Niagara.
Компьютерная графика и Дизайн
Выпуск 2022 • БГУБакалавриат факультета компьютерных наук и технологий.
Джемы & Спонсорство
Спонсор лиги🥇 1-е место в общем зачете
Проект: Silent Echoes • Роль: Tech Art
Вклад в призовой фонд
Сумма спонсорства: 50,000 ₽
Последняя активность
Опубликовал новую статью на форуме: "Математика для шейдеров: как перестать бояться матриц"
2 дня назадОставил отзыв к музыкальному треку "Neon Grid Chase" от SynthWanderer: "Басслайн просто невероятный, забрал себе в плейлист!"
3 дня назадОпубликовал в базе ассетов бесплатный шейдер "CRT Retro Screen Shader", который скачали более 3,000 раз.
ВчераSenior Technical Artist
BlackOut Studio
Роль: Сооснователь
Тиммейтов: 5 человек