Блог: NeoDev Shader Lab
•
Этап #5
Блокинг и прототипирование уровня «Неоновый переулок»
Начали грубый блокинг локации в Blender. Тестируем размеры укрытий и высоту прыжка персонажа. Главная задача — сделать так, чтобы игрок интуитивно понимал пути обхода.
Автор: NeoDev
Обновлено вчера